鸡脖子的做法 《鸡你过分美丽2》不只是搞笑,开发者对新作还有更深层次的设计思考

今年5月,Games!推出的超休闲物理手游《鸡你太美了》以其欢乐搞笑的画风和玩法吸引了众多玩家。 开发团队将继续努力,希望在第一代的基础上,制作出更加纯粹、高品质的第二代作品。 入围《鸡你原来如此美丽2》2019亚洲站,获得双人气奖。 对于新作品,他们也有更深层次的设计目标和发展计划。 近日,游资网采访了《鸡你过分美丽》系列制作人刘腾,分享了他的游戏设计理念和产品开发过程:

大家好,我是《鸡你原来如此美丽》系列的制片人刘腾。 我们正在开发游戏《鸡你太漂亮2》第二代,将在包括Steam在内的全平台上线。 我们希望带来一款玩法创新的高品质休闲竞技游戏,而不仅仅是恶搞。 前段时间,《鸡你真美2》参加2019亚洲站,荣获“梦想中国人气奖”和“最佳人气奖”双人气奖。 从现场玩家的反馈来看,之前的很多设计思路都得到了验证。 看到许多素未谋面的玩家一起嬉戏、欢笑,作为开发者感觉非常神奇。

《鸡你太美了》是我们团队今年上半年推出的一款无厘头休闲游戏。 我们之前没有花一分钱推广资金就达到了APP Store下载榜第三名。 并且在热门榜前五位停留了大约两周的时间。

在此之前,我们团队还开发过《柏忌俱乐部》《急先锋》等休闲竞技游戏,对美式漫画和人体物理模拟游戏有一定的积累。 每个产品后期我们都会进行回顾和总结,比较同类产品之间设计思路上的大量差异。 踩过陷阱之后,再看看别人优秀的产品,你就会有深刻的体会。

定位为超休闲物理游戏,产品基调欢乐搞笑

回顾当时《鸡你过分美丽》的创作环境,超休闲游戏的商业模式在今年上半年刚刚在国内兴起。 当时我们观察到,海外市场上有很多物理游戏在超休闲领域的成功案例。 而且团队已经积累了一些物理游戏的经验,所以我们打算做一款基于物理的超休闲游戏。

我们一开始就打算从趣味性和喜剧性的角度来突破,原因有几个:商业游戏往往不太注重趣味性; 欢乐、搞笑的游戏非常适合以视频为载体进行病毒式传播。

每个团队都有基因,过去的经历会带来对某个方向独特的理解。 而我可以说是一个不折不扣的喜剧迷。

另外,超休闲游戏发展到今天,必须要操作极其简单、容易上手。 甚至大部分游戏都是单手竖屏玩,设计出创新有趣的玩法是相当困难的。 我认为好的玩法设计在于提高设计元素之间的关联性,而不是平铺不相关的内容。 就像围棋的规则极其简单一样,其走棋的可能性超过了宇宙中原子的总数。

“炸弹、飞行、地形破坏”是核心要素

“道具、场景、机关”匹配组合关卡

基于这样的设计思路,我们在《鸡你原来如此美丽》中选取了“炸弹、飞行、地形破坏”三个元素。 炸弹可以击倒玩家并同时摧毁地面。 被击飞的玩家会被触发飞行,但落地时必须选择安全的地面。

鸡鸡你好美啊

《鸡你过分美丽2》的玩法设计思路也是如此。 通过道具、场景、机制的组合,设计了大量核心操作相似但体验明显不同的关卡。 这极大的丰富了游戏的内容。

同时,利用物理游戏“意外又合理”的特性,为玩家在游戏过程中制造大量“意想不到”的巧合,进一步增强了游戏的欢乐性和喜剧性。

鸡你真漂亮2

从我们自己的角度来看,道具和场景机制都服务于游戏的核心设计目的。 即:搞笑欢乐的感​​觉、突出的体质特征、独特的差异化体验、增加的操作深度。

在具体制作道具时鸡脖子的做法,制作人员首先列出自己的方案,然后从核心设计目标的各个角度对道具进行打分。 同时,考虑新的 props 如何与现有的 props 交互,增强元素的耦合性。

制作人就像厨师,游戏就像一顿饭。 每次添加成分时,您都应该考虑如何将其与现有成分搭配。 如果一种食材很好,但不能与之前的食材搭配,那就不理想。

《鸡你真美》概念图

作为一款超休闲游戏,玩家对游戏内容有着海量的需求。 同时,利用有限的资源生产大量的内容也是每个小团队面临的问题。

最终,讨论应该是关于内容的来源:

1、研发人员创作内容:典型代表为3A游戏、线性剧情游戏

2、研发人员创建规则,然后根据规则随机生成内容:沙箱

3、玩家互动创造的内容:竞争与合作

4. UGC生成内容:创意工坊、地图编辑器

在第一代,我们选择了研发人员来创作内容,所以对我们来说,就是尽可能提高内容输出的效率。 比如:开发好用的地图编辑工具和GM工具表、选择基于立方图的美术风格等等,这些都是为了提高效率。 最终我们制作了100多张不同地形、不同风格的地图。

在第二代中,我们添加了玩家互动和UGC生成内容。 那么利用有限的元素创造出不同的对抗体验就是核心难点。 我在上一篇文章中已经解释过这一点。

鸡你真漂亮2

玩家互动是全新的在线战斗模式,实时匹配。 从开发角度来看,这种战斗模式最大的挑战是实体游戏无法使用简单的帧同步,因此程序架构设计与常规游戏有很大不同。 作为一款动作游戏,需要兼顾玩家的操作手感、技能判定的公平性、反作弊、流量带宽和服务器成本。 这些对于物理游戏来说比普通游戏要困难得多。

国内环境也对商业模式产生了很大的约束,这反过来又迫使规划者设计更好的商业变现模式。

第二代玩家对战模式

《尖叫鸡》的滑稽主角增强了游戏的滑稽感

除了在玩法设计上体现欢乐感之外,在美术和人物方面,我认为喜剧的核心点在于塑造搞笑的形象,比如国产007中的憨豆先生、谢尔顿、达芬奇。只要这些人物出现,你就算什么都不做也想笑。

我们认为尖叫鸡的拟人化形象与游戏玩法非常接近,并且足够神奇和有趣。 在制作过程中,一位程序员同事向我展示了几个名人与香蕉人打斗的搞笑 GIF 表情,所以我们认为该图像会非常有趣并且非常火爆。

新一代尖叫鸡

二是基于人体物理模拟的摇摆搞笑感,利用各种道具和关卡来增强角色在不同状态下的动作变化和搞笑感。

然后各个元素的设计提高了游戏的物理性,突出了意外与合理所带来的搞笑感。

注重搞笑性,我们增加了很多表演细节。 比如被轰炸时,它会360度旋转飞出去,发出尖叫声。 头会变大,眼睛会爆炸,羽毛会掉落,最后化为光芒。 鸡。

值得一提的是,我们的主创一开始非常反对使用长颈鸡的形象,因为修长的角色在45度视角下表现不佳。 但归根结底,角色设计还是比较受到玩家认可的。 所以有时候没有人知道玩家会喜欢什么,而测试就非常重要。

在游戏音乐制作方面,第一代我们直接购买了一些爵士放克音乐的版权,第二代我们目前正在联系一些专业的音乐制作人。 放克音乐给人一种更加轻松、欢快、时尚的感觉,爵士元素可以提升游戏的风格。

尝试全平台销售,提升团队研发能力

《鸡你原来如此美丽2》已开发4个多月,内容已接近80%。 我们将首先发布 PC 和主机版本,然后再发布移动版本。 因此,我们预计将于2020年1月在Steam上启动《鸡你过分美丽2》的EA测试。

大多数小团队认为,将有限的资源花在开发工具上是不值得的。 看来只有大公司才应该关注工具和引擎。

但我认为工具对于小型团队非常重要,因为你必须用有限的资源制作大量内容。 因此,一切能够提高开发和沟通效率的工具都应该受到重视,比如地图编辑器、调试用的GM工具、进度管理工具等。

小团队和大公司的另一个区别是,他们更容易受到伤害,核心人员的流失往往会产生巨大的影响。 因此,我们还应该注重工业化。

团队合影

总体来说,近年来国内小球队的生存环境越来越差。 不仅有政策风险、市场竞争激烈,还有各大厂商的综合资源碾压。 但游戏属于文化创意产业,任何人都无法做到绝对垄断,后来者永远有机会。

面对这样的环境,修炼内功就显得非常重要。 如果沉迷于制作小游戏,或许短时间内能赚到一些钱,但当风暴过去后,团队就很难积累什么比较优势了。

因此,我们希望首先通过成功的主机游戏来提高团队的研发能力,同时在玩家群体中建立声誉。 今后,我们将继续打造高品质的休闲游戏。

休闲游戏制作在细分领域形成自身优势的思考

我从2012年开始制作游戏,做过服务器主编程和规划。 制作游戏对我来说是一种自我实现和表达的形式。 我非常享受从零开始构建一个世界并让无数玩家喜爱甚至沉迷的过程。 这种成就感是无与伦比的。

我觉得这个世界上的大部分工作都是相当无聊和重复的,所以我很高兴能够从事游戏开发这种需要想象力和审美的职业。

生产商女装率先亮相亮相

手机游戏时代现在已经带来了真正的全民游戏时代,所以我认为休闲游戏将会有很大的前景。

目前休闲游戏的难点在于必须有良好的观看体验。 这是由当前的商业模式决定的。 无论是使用病毒式营销还是视频广告购买,您的游戏内容都必须在视频的前几秒钟内吸引观众。 这对于如何设计玩法和商业变现都极具挑战性。

对于小团队来说,我认为只有找到有前景的利基领域,才能在极其恶劣的环境中突围而出。 一拍即换的做法是非常短视的做法。 你应该清楚地思考自己的相对优势,并不断积累。

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注